4月26日,央视报道了一个令人痛心的悲剧:两名重庆的青少年因去黑网吧通宵达旦地玩网络游戏,困极所致,熟睡于铁轨上被火车轧死。
这一触目惊心的悲剧,再次提醒我们,必须与黑网吧作坚决的斗争,必须以正压邪,争夺阵地,争夺青少年。
随着信息技术的发展,一些全然以赢利为目的的网络游戏也开始撞进了网民的生活。有着电子海洛因之称的网络游戏,是以营造虚拟世界、用无休止的虚拟情节为诱饵的网络商业产品。有的产品不断升级,可以玩上几年甚至是永远,只要游戏公司不倒闭,就可以无休止地玩下去。网络游戏的规则是商家决定的,规则的目的也是鼓励游戏者永远地玩下去,这样他们的荷包才能鼓。毫无疑问,网络游戏是一场人与虚拟世界无休止的博弈,其结果往往是伤害了游戏者,却肥了别人的腰包。青少年一旦沉溺于此,其危害不言而喻。
面对无界的网络世界,缠绵的网络游戏,该堵的须堵住———要与黑网吧作坚决的斗争,并明确警示青少年要远离网络陷阱;
面对无限的信息技术,神奇的电脑天地,该疏的要疏导———要以健康向上的电子化娱乐方式,占领阵地,争夺青少年。
当前,在世界各地方兴未艾的电子竞技运动,被许多有识之士所赞赏。电子竞技用时短暂,一局比赛长则半小时,短则数分钟,既充分展示了电脑技术的魅力,又实现了人与人之间的直接对抗。
质言之,电子竞技是人与人之间,利用电脑设备为比赛器材的对抗性竞赛活动,它与沉溺于虚拟世界、无休止的网络游戏有着本质的区别。有组织,合理地运用电子竞技,将对青少年起到良好的疏导作用。这种例子在电子竞技开展得较早的国家和地区有着许多鲜活的例子。
正在举行的CEG电子竞技运动会,使我们进一步认识到,这是做好疏导的抓手之一。CEG比赛,在以激发人们蓬勃向上的体育规则的引导下,限定18岁以上人士参加,利用周末时间在体育馆里,以体育的方式进行。在总共两个阶段、四个比赛日程里,便从三千多名选手中完成了四个项目、八个赛区的预赛。而青少年对电子竞技的关注和其它体育项目一样,他们更多的关注点在于欣赏选手技艺,叹服优胜者的水平和风采。
电子竞技之所以在全世界登上大雅之堂,是这个项目的竞赛本质所决定的。
以正压邪,疏堵并重,是电子竞技工作当前的重要任务。我们必须以与时俱进的科学发展观,去发现问题,解决问题,发展体育,造福于民。(张乐年) |