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详细目录:
1.幕后解析
刀光剑影武士道
数字领域公司的高级动画师谈武士道中视觉特效的制作
A52访谈
A52为凯迪拉克汽车制作的广告"紊乱"特效背后
夸张的生活
影片"大鱼"特效制作. 解析时间停止, 联体双胞胎等特效的秘密.
快跑龙,快跑
"快跑龙,快跑"这部短片是巴西动画艺术师Ricardo Biriba作品...
SNAKES[灵蛇]制作解析
蛇沿路径变形归功于FlexPath和Pathfinder.
Gollum和我
除了深呼吸, 我不知道还有什么可以做的
明天的明天
开场的镜头, 总共2分半左右, 连续4000帧左右. 镜头的存储量超过2000G. 超过150层的合成元素. 这是最令我们兴奋的镜头了.
吸血猎手运动捕捉
ILM用Vicon先进技术, 捕捉身体动态与实拍结合的过程
国王归来 -- 指环王3的特效
进入指环王第三部的世界.
国王归来 [2]
进入指环王第三部的世界
云神与Mercedes
工作的高强度是一个挑战. 而要塑造云构成的神, 更是挑战.
超人洛佩兹制作
不要冗长的剧本, 而是典型的漫画式精彩片断. 我想引起所有超人洛佩兹迷的共鸣.
PIXAR是这样制作三维动画的
想了解三维动画的制作流程吗? 看看优秀的PIXAR是怎样做的.
Seth机械人的制作
机械人-Seth, 从建模到纹理贴图的详细解析
OW-09制作 [Lightwave 3D]
用一个月的时间创造一个城市
游戏角色塑造过程 [Max]
游戏角色--雪地狙击手塑造的过程
足球战争
电影"少林足球"的特效幕后制作
"锈迹男孩"制作揭秘
一部mac制作的低成本3D动画短片项目的幕后解析
Mia头部制作 [Lightwave]
真实头部制作的窍门
什么是高动态范围(HDR)图像?
其实所有光源可见的场景都是高动态范围的.
特洛伊--希腊舰队
拍摄真实的背景效果更好. 不过这带来了需要跟踪的麻烦.
Panzar计划
电脑, 软件, 多媒体的发展使有创意的新人可以发挥自己的潜能, 塑造他们心中的电子世界.
Rob Ford访谈
FWA网站创始人谈flash网站设计
3D大奖2004获奖名单
包括广告, 动画, 特效等多项得主,看看有没有你喜欢的.
虚幻引擎3视觉点评
Unreal Engine 3是一个完整的游戏开发框架, 本文着重分析视觉部分的革新.
黑客帝国3--革命特效
超级重拳, 最终一击, 倾盆大雨的特效解析
黑客帝国拟真头发
处理近距离特写和模拟100多个克隆Smith的头发.
George Hull访谈
黑客帝国2,3高级特效艺术指导不仅要表现画面, 还要体现气氛.
水中芭蕾
alienware参赛作品制作手记
时间边缘
alienware获奖作品制作手记
尚未诞生的CG宝宝
Mill的3D部专家为Badenia德国建筑协会的广告制作了一个CG宝宝...
第二次最终幻想, Andy Jones访谈
最终幻想是第一部真人风格的电脑动画影片, 然而在投资回报上的失败, 无疑对此类拟真风格的数字电影是致命一击.
2.2D魔法
Matrix数字雨
模拟黑客影片中的数字雨效果
超酷音乐播放器 [Photoshop 7.0]
全面解析利用层样式制作界面的技巧
2D图形添加3D光泽 [Photoshop]
传统喷绘手法的数字实现方法
motion math制作动画 [After Effects 5.0]
强大的motion math脚本使声音控制动画成为可能.
扫描图片后怎么办--活用levels [Photoshop]
利用Photoshop的levels工具消除扫描图片上的污迹
Morphing变形动画--人变羊 [After Effects]
人是怎样变形成为绵羊的?
数字云彩 [Photoshop]
用数字画笔绘制天空中美丽的云
雨夜
matte painting 一个神秘的雨夜场景的大体制作步骤
重塑图片中的噪点
成功的将噪点弥补, 可以说天衣无缝.
Matter Painting特效
视觉效果中的一个重要也是基本的部分就是matte painting. 其目的是要营造一个虚拟的场景.
图纸大参考
哪里能找到好的图纸是很棘手的问题.
数字森林
用Photoshop+wacom绘图板制作神秘森林.
厚实皮毛绘制
需要耐心才能获得逼真的皮毛效果.
标志变粒子消失效果
用快速方法实现标志变粒子的动画效果.
熊熊烈火
把玩Photoshop滤镜偶得, 与你分享.
3.3D建模
数字面部复制
用3D扫描和皮肤BSSRDF重塑面部的技术解析
细分面技巧
从理论和实践2方面介绍了细分面建模的技巧
细分面耳朵建模 [Max]
耳朵建模一直是挑战建模实力的难题
Polygon头部建模 [Maya]
优秀的多边形建模教程, 细分面建模的代表.
魔兽orc头部建模 [Max]
本文介绍低精度头部建模的方法, 主要采用Max 5的Editable Poly修改器.
雕塑艺术家的建模武器 [ZBrush]
本文将利用Zbrush的雕塑建模方式创作怪物头部的过程介绍一下. 同时让大家熟悉一下这个独特的软件.
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